Sejarah Taruhan Online

Sejarah Taruhan Online

Taruhan online melalui bentuk taruhan olahraga, kasino online, dan ruang poker telah ada selama sekitar 25 tahun. Secara kolektif, perusahaan yang menyediakan layanan ini membentuk industri iGaming, yang bernilai sekitar $50 miliar.

Perlombaan sedang berlangsung

Industri iGaming lahir sebagai hasil dari perubahan teknologi dan hukum, yang memungkinkan untuk membuka buku olahraga dan kasino online. Komputer pribadi memasuki rumah konsumen, dengan semakin banyak perangkat ini yang terhubung ke internet.

Pada saat yang sama Antigua dan Barbuda mengesahkan Undang-Undang Perdagangan Bebas dan Zona Pemrosesan, yang melegalkan kasino online untuk beroperasi di sana. Ini menembakkan pistol awal pada perlombaan untuk meluncurkan layanan iGaming pertama.

Perlombaan dimenangkan oleh organisasi yang berbasis di Swiss yang meluncurkan lotre online pada tahun 1995. Dalam 12 bulan, sekitar 200 bisnis iGaming telah meluncurkan layanan mereka. Kasino online ini jauh lebih primitif dibandingkan dengan penawaran terpoles yang tersedia saat ini, tetapi pada saat itu revolusioner.

Pada saat yang sama, Microsoft meluncurkan Windows 95 yang sangat populer dan kebangkitan komputer rumahan dimulai, menciptakan kondisi subur bagi pertumbuhan iGaming.

Kemajuan Teknologi dan Penggunaan Internet yang Lebih Luas

sumber img: jakpost.net

Pada akhir 1990-an dan awal 2000-an, Bill Gates telah mencapai mimpinya tentang “sebuah komputer di setiap meja dan di setiap rumah”. Perusahaan seperti AOL telah membantu jutaan orang terhubung ke internet, dan layanan broadband diluncurkan dengan kecepatan tinggi.

Pada saat yang sama, perangkat keras komputer semakin maju, dengan prosesor yang lebih cepat, jumlah memori yang lebih besar, dan chip pemrosesan grafis baru. Komputer yang lebih kuat ini, dikombinasikan dengan internet yang lebih cepat dari broadband, berarti layanan iGaming dapat ditingkatkan secara signifikan.

Mereka menawarkan lebih banyak interaktivitas, animasi, grafik 3D, dan pengalaman yang lebih halus secara keseluruhan. Ini berarti bahwa sekarang orang dapat menikmati pengalaman kasino yang berkualitas tanpa harus meninggalkan rumah mereka sendiri. Ini membuka permainan kasino untuk jutaan orang yang tidak tinggal di dekat, atau tidak dapat melakukan perjalanan ke kasino darat.

Saat komputer laptop menjadi praktis dan terjangkau bagi konsumen, pemain kemudian dapat menikmati poker, slot, roulette, dan taruhan olahraga tanpa harus terikat ke meja.

Boom Poker

Selama periode ini, poker online mengalami peningkatan popularitas yang besar berkat film berjudul Rounders dan siaran televisi dari acara-acara seperti World Series of Poker. Puncak ledakan poker sekitar tahun 2006, sebelum undang-undang di AS sangat membatasi industri iGaming di dalam perbatasannya.

Revolusi Smartphone

sumber img: ytimg.com

Sama seperti komputer memberikan langkah maju teknologi yang memungkinkan lahirnya iGaming, pengembangan dan adopsi massal yang cepat dari smartphone memungkinkan industri untuk mengambil langkah maju yang besar.

Berkat iPhone Apple, yang diluncurkan pada tahun 2007, dan kemudian banyak ponsel Android yang dirilis tidak lama kemudian, sebagian besar masyarakat memiliki perangkat di saku mereka yang terhubung ke internet dan sekuat komputer.

Ini berarti perusahaan iGaming dapat mulai menawarkan layanan mereka kepada pemain saat dalam perjalanan. Melalui aplikasi seluler, pemain dapat bertaruh pada acara olahraga, memainkan berbagai permainan kasino, atau bahkan ikut serta dalam turnamen poker hampir dari mana saja di dunia.

Game seluler adalah beberapa game paling populer di Apple App Store dan Google Play Store sejak peluncuran pasar ini. Ini termasuk banyak game kasual dan versi seluler dari beberapa merek iGaming terbesar.

Ledakan Baru?

sumber img: coindesk.com

Ledakan poker pertama berakhir dengan perubahan undang-undang di AS yang mempersulit pengoperasian layanan iGaming. Perubahan terkini sekarang memungkinkan penggemar olahraga untuk memasang taruhan pada permainan melalui internet di bagian tertentu negara.

Perubahan undang-undang di AS ini telah membuka pasar baru bagi para bandar taruhan. Sama seperti tahun 1994, perusahaan berlomba membangun pangsa pasar untuk sektor taruhan olahraga, terutama menjelang acara besar seperti Super Bowl LIV di mana San Francisco 49ers saat ini difavoritkan untuk menang menurut Oddschecker.

Revolusi Teknologi Selanjutnya?

sumber img: fee.org

Komputer dan internet meluncurkan industri iGaming, kemudian smartphone memperluas audiens untuk layanan tersebut. Oleh karena itu, dapatkah perkembangan lain dalam teknologi memungkinkan bandar taruhan dan kasino online mengambil langkah maju?

Itu memang mungkin, tetapi tidak jelas apakah salah satu inovasi saat ini akan menjadi nugget emas baru ini.

Misalnya, permainan kasino langsung dan poker didorong oleh beberapa perusahaan iGaming terbesar. Ini bekerja dengan membuat orang sungguhan berdiri di depan kamera, mengambil peran sebagai dealer atau bandar. Mereka kemudian membagikan kartu atau memutar roda roulette, dengan pemain menonton aliran dan memasang taruhan mereka melalui komputer atau smartphone mereka.

Teknologi tersebut seharusnya menjembatani kesenjangan antara dunia online dan dunia nyata, memperkenalkan kembali beberapa interaksi sosial yang hilang dari iGaming. Meskipun tidak ada keraguan bahwa ini akan menarik ceruk kecil di pasar, ini tidak memberikan kemudahan bagi para pemain.

Kenyamanan inilah yang memungkinkan munculnya iGaming. Komputer berarti pemain tidak perlu melakukan perjalanan ke kasino darat, dan telepon pintar berarti mereka tidak harus terjebak di depan komputer. Kasino langsung berarti mereka harus lebih perhatian dan menghentikan pemain masuk dan keluar dari permainan seperti saat bermain sendiri.

Masalah serupa ada dengan poker realitas virtual dan permainan kasino. Ini menambah ketidaknyamanan fisik pada pengalaman, mengharuskan pemain untuk memakai headset dan memiliki komputer yang kuat yang dapat menangani grafis HD 360 derajat dengan frekuensi gambar yang tinggi. Sampai teknologi VR nirkabel berkembang lebih jauh, itu juga berarti sebagian besar pemain akan memiliki beberapa kabel yang tertinggal dari kepala mereka saat mereka bermain.

Taruhan online telah berjalan jauh sejak permulaannya yang sederhana pada tahun 1994. Tren yang jelas telah muncul dari sejarah 25 tahun ini; ketika faktor teknologi dan hukum selaras dengan baik, iGaming tumbuh dengan cepat. Jelas juga bahwa kesuksesan perusahaan iGaming adalah memudahkan konsumen untuk memasang taruhan yang mereka inginkan. Oleh karena itu menghilangkan kendala dan hambatan serta meningkatkan pengalaman harus menjadi prioritas mereka.

Author: Adam Martin